触不到太多。
但是曾经听余青彦提起过一些,所以也清楚vr地图资源的重要性。
3000立方米的vr地图资源,放在后期肯定不够看,但是对于刚入门的设计师来说,无疑是一笔不小的财富。
当然,他现在连门都还没有入……
换做别人,凌潇高低得整一份合约书让对方给签订了。
不过许心安这货,看上去实在没啥心机,凌潇就没有搞的这么正式。
静下心来,下载了一份《秘谷云天》,以及许心安往期的折磨流番外篇游戏,凌潇开始仔细地分析。
《幻梦天》一共有三部作品,相对的有三份番外篇来折磨玩家。
这三份作品,风格和玩法上比较类似于前世的《iwanna》系列。
大概设计思路就是,拟定好玩家的行动路线,然后在路线上埋坑。
简单点来说,就是设计师预判了玩家的预判,玩家不断死亡然后搞明白真正路线,艰难地步步前行……
大概意思就是,设计个千层饼,让玩家一层一层踩。
许心安的关卡设计水平很优秀,设计出来的作品跟前世的《iwanna》质量相差不大,也难怪这么多玩家在哭爹喊娘了。
按照许心安的要求,无非就是制作一个纯折磨类的坑爹小游戏呗?
这个简单。
凌潇前世见多识广,这类游戏玩的还真不少。
既然《iwanna》类型的路已经被许心安走了,凌潇就想另谋新的出路。
想罢,他就提笔在手绘板上开始画了起来。
一个寸头肌肉男;
一把大铁锤;
一口黑色的缸……