的羁绊,前排靠大虫子猪妹顶着,后面靠小炮疯狂用特效输出。
如此摆烂的玩法,竟然一路连胜……
在这个阶段,玩家们还不懂阵容之间的搭配,只想着凑大羁绊。
ppd只玩贵族,想看全员金光闪闪;
呆小妹钟爱海盗,因为钱多;
芦老爷喜欢刺客,周姐沉迷约德尔人……
玩家们的情况,大差不差。
不把一个大羁绊凑齐了,浑身难受。
寅老师误打误撞之下,隐约找到了《云顶之弈》的正确打开方式——羁绊搭配。
隐约有了斗枪的雏形。
靠着小炮的装备吃连胜,拿经济。
人口和卡等过于领先,哪怕寅老师的脸再黑,也早早地升到了8人口,白嫖五费卡。
在其他人还在苦苦寻找自己的四飞主c时,寅老师的女枪出来了……
寅老师不出意外地拿下第一。
寅老师有点膨胀:“兄弟们!!这游戏好像不是很看运气!!!”
兴冲冲地开始下一把。
开局的选秀环节,大腰带和锁子甲成了众人哄抢的对象,优先级比大剑攻速还要高……
……
……
凌潇发布的《云顶之弈》版本,是早期的s1版本。
这个版本突出的就一个“不平衡”。
装备逆天,羁绊离谱。
凌潇是有能力将数值调整至相对平衡的,但他并没有这么做。
他心里清楚,在游戏早期,这样一个不平衡的版本,是最容易吸引玩家上头入坑的。
凌潇在《英雄联盟》上线初期,采用的就是同样的路数,用不平衡的版本扩大游戏影响力,现在正在调整平衡度。
降星刀、日炎、鬼书、绿叉、龙牙……
这些看上去平平无奇的装备,在s1的数值,甚至比后期的光明装备、奥恩锻造装备还要牛。
更早期的变态装备,比如枪手必备的红buff、无限叠加的鸟盾……
已经被他删除或者调整了,否则版本就过于变态了。
即便如此,这个版本依旧是怪物频出、百花齐放……
嗯,除了一个版本,虚空斗法。
在凌潇的记忆里,这是s1唯一一个八家都在玩的版本,游戏体验极差。
对于这种毒瘤阵容,他已经提前做好了修正,不会出现不玩某套阵容连分都吃不上的极端情况。