的表现手法。
机甲战斗这一题材,在vr游戏中的数量并不高。
倒不是由于这个题材不受欢迎,而是制作难度太高了。
在pc市场,机甲类型游戏很容易制作。
玩家们进入机甲之后,一般会以第三人称的视角,来操控机甲战斗,游戏打击感爆表。
但是到了以第一人称代入感著称的vr世界,这个做法显然就不太好用了。
在机甲的操控室,操控机甲战斗,无论怎样都有一种不真实的浮夸感。
雷森是唯一一个,将机甲的操作体验做好的设计师。
他的做法很简单,就是把玩家的“意识”转移到机甲之上。
本体由人变成机甲,视角完全以机甲展开,这种代入感和操作体验就完成了飞越。
最重要的是,他是拥有s级vr评级的设计师,利用“意识流”的制作方式,可以让玩家的体感由人类变成机械,直接让《天启军团》的游戏体验远超出同类作品,成为了独一档的存在。
摸清《天启军团》的底牌之后,凌潇不假思索地做出了选择。
科幻、机甲……
再加上他现在的情绪点数捉襟见肘。
凌潇很快将目标锁定——
【《泰坦陨落2(vr版)》:8000万情绪点数】
这一次的情绪点数开销,几乎把他的老本抽干,令他不免有些肉疼。
不过凌潇有自信,靠着《泰坦陨落2》的剧情,一定能回本。
一想到到时候玩家们失去了好兄弟时怅然若失的眼泪,凌潇的嘴角忍不住开始上扬。