正常来讲,报名参加荣誉的比赛,肯定是要有前置的预选筛选机制的,不然随便上来什么阿猫阿狗都能打,一点比赛观赏性都没有,那比赛不就白办了吗?
但作者懒得写了,只好编了个其他理由:
因为荣誉的操作极其困难,作为一款第一人称网游,操作精细需求达到了一个令人发指的程度,比如说简简单单一个劈砍,就能通过快捷键组合操作,来决定手伸多长、砍哪个角度等等;走路也是如此,每一步走多远都有讲究,更别提弯腰、下蹲、侧身等等一系列动作。当然了,普通玩家随便操作一下也能满足日常的游戏需求,但pvp就不行了,你不比对方细,就打不过对方。
简单来说,同样是键盘操作,普通玩家就像是在玩上一代的动作游戏,而职业高手,则像是在用vr在玩。
所以更多的玩家面对比赛,更愿意去观看,而不是去参加。
于是熊祁就缴纳了象征性的报名费,顺利的坐到了一台机子前,等待比赛的开始。
操作难度大,键位自然就多,开始前的这一段时间,就是给选手设置好自己惯用的键位。
刚一上手,熊祁就懵逼了,以前就了解到过荣誉反人类的操作,没想到实际操作起来才知道有多离谱……
荣誉本体游戏类型是orpg(大型多人在线游戏),有独立的故事背景,玩法上有国战、
副本、野战、竞技场、采集、制作等等,游戏性极其丰富,不过今天比赛的却是一个独立的游戏模式:自制地图玩法。
玩家自己设置地图、设置背景、设置参数等等,相当于od或者说另一个游戏了,只不过用的是荣誉的游戏系统而已。
这次的比赛地图是电竞社全体成员的心血之作,故事背景是古代武侠,玩法类似大逃杀模式。24名玩家随机出生在地图的角落,进行探索、与npc互动,目的是学到更强的内功或是技能,以及装备,然后击败其余的所有玩家,成为最终的胜者!
游戏开始!
【请选择您的初始地点:城镇、村庄、山林。】
虽然没有明说,熊祁还是很快理解了这几个选项的含义。城镇npc多,能够接支线任务赚取货币进行交易,选择的余地比较大;山林看脸,有机会获得大侠的遗产直接起飞,当然也有可能一无所获。
略一思考,熊祁选择了比较折中的村庄。
一道白光亮起,熊祁的角色刷新在了某山村,然后看着前方不远处同样亮起的白光,高兴的打了个招呼:“嘿!白栀柳,我在这!”玩家的头顶显示了昵称。
白栀柳控制的人物情不自禁的原地蹦了一下,屏幕前的手更是不受控制的抖了起来,居然连电竞社都已经被这个恶魔收买了吗?是的,他早就知道我要来,路上遇到他也不
是巧合,一切都在他的掌控之下!
果然,我已经逃不出他的手掌心了……白栀柳心底一片凄凉。
实际上,正是因为完全随机的刷新,才有可能出现两个人如此靠近的可能,这还真就是个巧合了……
“别紧张,我不会攻击你的,我们组队吧,先把其他人排除掉,最后无论剩你还是剩我就都无所谓了。”熊祁说道,这个地图被设置了不能打字,对话只能靠麦克风,距离也会影响声音的大小。
“还在装,我看你什么时候才暴露本性!来吧,你就是得到我的人,也得不到我的心!”白栀柳心下冷笑,不过嘴上还是说道:“好啊。”
“我到村子里转转,你要一起吗?”白栀柳说道。
“那我去外面吧。”熊祁拒绝了,地图资源是有限的,扩大搜索范围才是良策,虽然他没玩过荣誉,但起码玩过吃鸡类的游戏。
“也行。”白栀柳也明白这个道理,她还巴不得离开熊祁,而且作为一个玩家,她还是希望能赢的。
于是两人就这么分道扬镳,白栀柳就着最近的瓦房走了进去,然后无视了正在做饭的村民开始翻箱倒柜,试图找到武功秘籍……
熊祁则朝着村外树林走去,路上顺便打开了人物面板看了一下,装备不用说,全是布衣布裤没什么亮点,武器道具更是全没有,不过心法栏上倒是装备上了东西:
【祖传心法
(白色):每升一级全属性+10,自由属性点+2】
顺便一提的是,玩家每时每刻都会获得经验,这个设定让一些遇不到奇遇的非酋在后期也能有一战之力,不至于没有游戏体验。当然了,有白色心法自然就有其他颜色,获得了更高级心法的玩家,自然能在后期取得更大的优势。
还有个本以为是空的任务栏,没想到里面却是有一个任务:
【取得胜利:达成以下条件之一
1成为场上唯一存活的玩家;
2击杀剑魔获得盟主印,并持有五分钟。】
第一点好理解,至于第二点,熊祁估计是一种制约手段,不然地图那么大,随便找个地方苟起来就没完了,这个剑魔必然会在某个时间点在某个固定的地方出现,逼着所有玩家进行决战,就是相当于缩圈了。
看完了人物面板,发现有5点自由属性点没用,本着天下武功唯快不