一章东写一点西写一点,然后再把细节修补组合为完整一章的作者。
同时,我也属于那种会在兴致昂扬的时候,写得非常起劲的作者。
对我来说不搞点什么有意思的事情,就会很难受,让我写太过于循规蹈矩的剧情我自己就会觉得很枯燥,啊,然后就不想写了。
大概就是这样的感觉。
所以写的时候,常常会写的非常的跳脱。
写作时的情绪,也会极大影响我当时的创作状态。
但是人嘛,总是没办法一直保持昂扬的情绪的。
更何况写书是一件长达十多个月,甚至一年,乃至更久的事情。
所以这也导致我创作的状态常有波动起伏。
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这一次的卷末感言没有规章,算是随手为之,想到哪就说到哪了。
我一直都是一个闲不住的人,不论是写书还是生活,总是想要搞点什么才行。
我个人反而很享受类似于:卧槽,怎么这样啊?到底会怎么样啊?
这样的情绪反馈。
什么事情都知道结果的话,岂不是很无聊。
我如果一不小心知道游戏或者故事结局,本来想看的,想玩的游戏,一下就没有兴趣玩了。
哪怕玩下去,也觉得少了很大一部分乐趣。
除非,这个游戏主要的内容不在于探索。
但小说的话……
剧情本来就是最主要的内容啊!提前都知道会发生什么了,乐趣确实是就少了啊!
比如,如果已经知道谁死了,那我看这个人的时候都会把他当成将来的死人处理,反正会有一种非常微妙的感觉,看的也不尽兴。
当然我说的一切都是对我而言,我自己的看法。
有些人是喜欢提前知道剧情然后继续看下去的。
我也没有任何批判的意思,毕竟每个人的兴趣爱好都不同。
只不过,对于小说而言,除非我出意外了,不然这本书总会有完结的时候,该变成已知已成定数的那一天终究会到来。
既然现在是连载的期间,何不让我保持这短暂的神秘感。
这一卷的内容,主要在于打开上层界的关系,引诸天骄出场,跑开上层界的部分地图等。
相比于前面一百万字的第一卷,第二卷的五十万字,出场人物还包含第一卷和第二卷的人物,这意味着每个人能用的篇幅反而更少。
对于读者而言,可能感觉作者有无尽的笔墨可以写很多东西。
对作者而言,篇幅却是极其有限的。
这一卷的很多过程都是在用于承上启下的铺垫。
除了主角团之外,这一卷最主要的两个角色,一个是奈赫尔卡托,一个是罗娜。
我不希望我写出来的天花板级别的角色,反而显得过于的弱小。
比如罗娜。
真神不是空有战斗力的莽夫。
而是知晓轮回,知晓其所擅长领域中一切,并且精于布局与算计的通识者。
即便是主角这样的轮回存在,也没办法轻松从这种角色的手中全身而退。
甚至,会在智谋的争斗中失败,导致自己死亡。
这就是这个级别的斗争。
和什么半神,亚神,伪神这些在世界上蹦达的小卡拉米不同。
关于主角的死……
我不会透露后续的内容。
这才刚死几章,别急……
哪怕,我是说哪怕,毕竟我不剧透,我只是在根据读者视角做假设。
哪怕主角真能复活,这刚死两三章就复活,这不相当于白死,这个死还有啥意义。
这一整卷的内容在叙事的手法上,倒是没有什么可以特别拿出来说的地方。
挖坑比较多一点,让我能在之后不用再铺垫太多。
其实心里确实有点想透露些东西。
但我只要说关于后续的剧情,几乎每一个字都会成为剧透的信息。
其实有时候,也确实是觉得自己总是找死。
有现成的已经写过的东西,舒适圈,已经验证过的写法。
不安安稳稳的写,却总喜欢搞来搞去。
哪有尝试能一直成功,哪有新奇的想法总是精彩,总可能碰到雷区的。
但实际上写起来就是比较好玩,不过如果被骂的话也比较无奈。
不过哪有作者不被骂,再有名再牛逼的作者都被骂,我又算什么。
第三卷的话,又是我从没试过的一种写法的新尝试。
还有一个比较遗憾的消息,下个月开始更新频率可能会再次降低了。
然后关于新书的事情,可能已经有读者看到了。
新书的内容,算得上是我写过的题材的结合吧。
至于主角不是陆苍的原因,是因为有不少的读者反应,如果主角是陆苍的话,会有一种大号开小号,结果小号在新书啥都打不过的感觉。
虽然说反复强调,只是同名而已,没有什么特别大的关系。
但想了想,这或许确实是一个比较严重的问题。
所以还是在这一本还是暂时把主角设置为其他名字了。