用精神力略一感知,安昊宁眼中闪过一抹亮色,俯身从床底下拖出了一只老式行李箱。
看着行李箱上的密码,不忿地哼了一声,这游戏,本身就不讲规则,他也决定老老实实的入乡随俗,直接暴力破拆。
对安昊宁这种级别的强者而言,规则在他们眼中只分为两种,他们愿意遵守的和无法打破的。
咔哒一声,行李箱被打开后,安昊宁看到了各种杂物,以及几张泛黄的纸页,基本上都是为了完善故事设定做的布置。
他此刻全然没有心情,去慢慢体会这些游戏设定。直接拿起箱子中的一只红色盒子,翻开盒盖,里面躺着一把,在当今这个社会已极为少见的铜钥匙。
关键物品之钥匙,到手了。他一直郁闷的心情,顷刻间被治愈了不少。
只要再去酒店老板的办公室,找到这家旅店的平面示意图,锁定不断变化的移动出口位置,就能离开这个鬼地方了。
尽管危险的局面没有改变,但他依然能从这些许的改善中体会到喜悦。
他享受生活,享受人生,并不仅仅停留在物质层面,只要有可能,他就会时刻让自己处于舒适的状态,这当然也包括心境层面。
安昊宁感受了一下自己身上的伤势,果断放弃立刻动身寻找图纸的打算。
他推测,之前进来的众多高手中,一定也有人玩过这款游戏。众人应该是分工合作,有人负责找东西,有人负责吸引火力,才能那么快的通关。
目前他只有自己一个人,如果不小心点,多半没有找到东西前,就会被那些鬼怪们包围。
当真是,双拳难敌数不清的鬼爪。遑论,他还根本攻击不到对方。说他和对方不在一个重量级上,都未免抬举他了,这根本就是单方面被碾压。
想到刚刚在暗道中的遭遇,以及那些热情好客的npc,不由得在心里打了个激灵。那样被动的感受,他可不想再体验了。
见暂时没有什么危险,他开始全力修复身上的伤势,将侵入体内的那些阴寒死气慢慢驱逐。
他从伪空间装备中取出一些高能食物,风卷残云般的扫荡干净。危险的境遇,丝毫没有影响他的食欲。肚子填饱了,心里也就更安定了。
安昊宁一向认为,人生苦短,能享受的时候,就要抓住每分每秒好好享受。将有限的时间,浪费在负面体验中,简直就是自虐。
换言之,也可以理解为,无论下一刻将发生什么——好的或不好的,人真正能够拥有的,也只是一个又一个现在。
就像他曾在自己作品中写过的,那句颠簸不破的废话:人生嘛,每多欢喜一秒,就少难过一秒。
安昊宁看了眼被褥朽烂不堪落满灰尘的床铺,感觉和地面没什么差别,直接席地而坐。开始利用现有的信息,尝试为游戏操纵者画一幅心理侧写。
从已知的对方能力判断,他第一时间就排除了操纵者是人类的可能性。因此基于人类心理做出的判断,只具备一定的参考价值。至于非人类的思维逻辑,他根本无从入手。
就进入遗迹这段时间的经历来看,这个神秘的游戏操纵者,玩心相当重,且有明显的恶趣味。
暗道中屏蔽视觉和精神力,但只要有光源就能看见,暗道出入口还一直追着自己跑,从这两个设定,就不难判断出对方有多么喜欢捉弄人。
如果不考虑对方这么做,有其他未知目的,且假定游戏操纵者,与人类有近似的思维模式。那么对方的心智成熟度,应该处于儿童到少年这个区间。
沿着这个思路思考下去,他得出一个让人不寒而栗的结论,对方并没有将他们这些人当作敌人,更多的,像是一种对待玩具的心态。
相比于,预判奸滑对手如何出招,幼稚顽童的想法,往往更难以琢磨。越是不符合常理的行事方式,所带来的危险就越是未知。
对方在各个场景中的心理诱导和暗示,堪称大师级水准。与对方的心智成熟度,很明显并不匹配。
这样强烈的割裂感,导致的后果就是,预判的难度,无限趋近于在混沌系统中寻找规律。
当下唯一可以确定,对方一直在通过各种暗示,让玩家主动忽略一些真正重要的信息。
安昊宁回想起了自己最开始攻击鬼怪时,发现自己的攻击完全不奏效,就下意识的认为npc是无法被伤害的。
但事实却是,虽然自己打不到npc,但npc之间却是可以相互伤害的。
他无法确定,对方是否是有意识的想让自己忽略npc可以被消灭的事实,但既然已经发现了鬼怪们存在被攻击的可能性,他就没理由坐视不理。
直觉告诉他,这或许就是破局活下去的关键。
之前还怀疑过鬼怪们能相互伤害,是因为兵器有什么特殊性,还试图抢夺来着。然而兵器在攻击他时,确实是实体。当他想拿起兵器时,兵器又重新变得虚幻。
从兵器入手的这条路,可以完全排除了。
安昊宁又将思绪拉回到超凡能力的使用上。在故里星上,也有一些特殊的超凡者,拥有役使灵体或攻击灵体的能力。
之前与他交过手的高氏兄弟,就拥有将强大