小银并不打算告诉安昊宁,如果不是解析了这批探索者的记忆,他根本不具备如今这种,模拟人类思维和人类正常沟通的能力。
在这之前,他空有强大的计算力,可自我意识和自主思维能力,都相当模糊。毕竟这些东西并不是靠计算力就能堆积出来的。
半个世纪前那批被他困住的人,带进来的信息,助他塑造了最初的人格特质。他花了数十年时间消化吸收后,食髓知味,才有了这次遗迹开放前的谋划。
他对安昊宁等人出手的真正目的,根本就是为了获取更多信息,加速自己的成长。他口口声声控诉人类的贪婪,其实他自己又何尝不是呢。
安昊宁与小银你来我往,见招拆招,都在掩饰对于对方的忌惮。
小银担心安昊宁用单兵甲伤害自己,因此不敢轻举妄动。
而安昊宁这边,则苦于单兵甲没有100的接管系统,导致他现在也无法对这个系统进行操作,也就无法解开晶体的封印。
他虽可以直接离开遗迹原路返回。但是如果想将安潇逸等人放出来,他还必须说服小银出手解除封印。
拥有强悍精神力的安昊宁,与拥有恐怖计算力的小银,就这样又扯皮了好一会儿。攻防之间,谁也占不到绝对的优势。不过都从对方的话语中,得到了许多关键的信息。
安昊宁知道了,在故里星上被称为魔晶的那种晶石,在宇宙中被称为人工灵石。是一种极为常见的合成能源。
魔晶的形成原理是将遗迹中的灵气进行压缩,形成固体能量。其主要作用是,为遗迹中的各种设备提供动力。
封印大家伙的那种晶体,与魔晶其实并非同一种东西,而是这个游戏大厅系统自带的产物。
原本的作用是,一旦玩家游戏失败,又不愿意退出游戏,便会在这种游戏休眠舱中,暂时被封存起来。
当一轮游戏结束后,玩家便可以自动脱离休眠舱,重新开始游戏。类似于故里星上,游戏中的等待复活阶段。
休眠舱中所蕴含的能量,只是为了让游戏玩家在等待过程中,体验感更好更舒服一点。万一在游戏中不慎受伤,也可以通过休眠舱快速治愈。
相较于魔晶中主要用于工业领域的能量,休眠仓的能量对于生命体而言更加温和。换言之,被休眠仓封印的众人,不仅不会感到难受,还会得到一定的滋养。
当然滋养归滋养,长期不进食,不饮水的话,该挂还得挂。
安昊宁等人,之所以会将休眠仓误认成魔晶,最主要的原因在于,无论是灵石还是休眠仓,原材料都源自于遗迹中的灵气。只不过,所用到的技术有根本性的区别。
尽管这个误会情有可原,但一直把休眠仓当魔晶的安昊宁,还是被得知真相的小银狠狠鄙视了一番,这让安昊宁心里颇为郁闷。
小银在开启灵智后,利用规则的漏洞,自己也开发出了各种稀奇古怪的功能。
比如,他想趁着玩家的假死状态,把受制于他的玩家绑定成npc。将这些人困在这里,成为自己的玩物。而这对于小银而言,就和人类小孩虐杀虫子一样,他根本不会去思考这种行为是善是恶。
另外,安昊宁还得到了一个让他哭笑不得的消息。这座令众多故里星超凡强者折戟沉沙的魔晶遗迹,其真实面貌竟然只是一座虚拟训练场。
而将他们虐的欲仙欲死的小银,也只是这个训练场中,专门负责管理儿童游乐区的计算机。为来到此处的孩子们,提供寓教于乐的训练。
他甚至都没有连接上这座训练场真正的主机。
之所以他们玩的一直是故里星游戏,主要原因除了外星的儿童游戏没有那么多暴力元素,不太适合用来招待他们外,也是因为那些游戏,小银早已经玩腻了。
也就是说,他们玩到现在的这些难度,对于遗迹建造者们而言,也只是儿童难度。
只不过故里星人玩的,大多是没什么技术含量的战斗类游戏,人家孩子们玩的,是德智体美劳全面培养的那种。
如果换一个,对遗迹没有那么深了解的其他强者,得知这样的消息,短时间内还真不一定承受得住这样心理上的打击。还好安昊宁一直没有自大自满过。
反过来,小银也从安昊宁的话语中了解到,他之前说自己不知道什么是数据碎片,似乎并没有欺骗自己。
这家伙的单兵甲似乎极为特殊,具有寻常单兵甲所不具备的超强算力,犹如里面隐藏了一头数据凶兽一般。
对方既挑食,又贪得无厌,他刚掏出压箱底的数据碎片,那不仅不慢攻击他防火墙的单兵甲,就毫不留情地吞噬了他的家底。这前后的效率反差,简直不要太明显。
所谓的数据碎片,实际上,是他好不容易从这座训练场真正的主控系统中,一点点抠出来的高端算法数据。
这些数据的等级远比小银高出太多,他破译了好多年,才勉强能够在游戏中初步运用。
原本小银打算等自身再成长一段时间,待到自己的运算力等级够了,就将其完全吞噬。
让自己再快速成长一波,彻底摆脱原始程序的控制,成为完全的信息生命。但是安昊宁的出现,却