早川植人皱着眉头,他正在自己的办公室查看最新的销售成绩报表。
这一次通过铺天盖地的广告营销,让他们家的两台游戏机都在初期取得了不错的反馈。
一个月下来,两台游戏机的出货量都超出了最初的预计,这是一件好事。
同时游戏的销售也一样很不错。
看来玩家中确确实实是有不少视觉动物的,他们对于游戏的好玩程度了解的并不深刻,只要达到水准线以上,并且加上精良的画面,就能获得利益的最大化。
这已经是经过市场验证过一段时间的结果。
他们自家的看家作品太阳骑士当然需要非常严格,必须得是足够优秀的作品,逼格一定要拉满。
但是其他自家制作的作品经过验证都确定了之前的理论。
那么接下来倒是可以考虑推行流水线化的游戏制作。
在这里他就要再次赞叹一下竹游星最初提倡的游戏工业体系。
通过成熟的游戏工业分工创作,就可以让一家公司制作出能始终保持在水准线范围内的作品。
只要一直这么做,那么这家公司就可以确保自己能在游戏市场上活下来。
而游戏市场就是需要这样的工业体系,才有可能让整个行业真正稳定下来,就像是好来坞一样的电影工业体系一样。
这种工业体系至少可以确保二三十年内都不会让玩家产生厌倦感,至于以后怎么样竹游星真就不知道了,他所在的原本世界里游戏真正的发展黄金年代也就二三十年的样子。
有了这种成熟的流水线,早川植人至少在股东们面前能交出一份及格的答卷,也能安抚住这些股东们不满的情绪。
之前自己投入太多的资金在电子游戏上,早就让这些股东们抱怨连连了,因为在游戏产业上的投入挤压了很多其他部门的资金周转。
要是竞争一段时间连及格分都打不到,那这次的战斗恐怕就会率先在内部瓦解。
那群股东可都是一群只看中眼前利益的家伙,几乎没几个有长远打算的。
而当自己交好了一份及格答卷,那么就有机会去触摸更高分。
不然想要让差生突然间拿个班级第一,那除非整个班级考试那天都拉肚子。
那就相当于竹游星这座大山直接宣布放弃游戏产业,但那几乎是不可能的事情。
就在这时,他办公桌上的其中一部私人专线电话响了起来。
他犹豫都没有犹豫便拿起电话。
现在这个时候打他专线电话的人应该就只有一个,那就是yoo互联网门户的ceo长尾雨。
这段时间他们经常互通情报,好确保在接下来的持久战中做到万无一失。