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与此同时,购买并游玩刺客信条的玩家已经有接近一百万的样子。
在这之中大概又有一半左右的人是之前游玩过刺客信条的玩家。
他们倒是对于刺客信条本身的玩法什么的没有太大的期待,他们玩这个游戏更多是因为他们想继续看关于刺客信条的故事。
而且刺客信条启示录这部作品是整个艾吉奥三部曲的完结篇,当时游星电子娱乐也是这么宣传的。
传奇刺客大师的谢幕故事。
但凡是喜欢刺客信条艾吉奥这个角色的玩家都不会拒绝再买一份游戏,把剧情玩完。
这就是系列作品的力量。
有时候哪怕游戏的质量并不见得多么惊世骇俗,玩家们也会依照着惯性继续购买。
其中最成功的桉例应该就是宝可梦系列。
即便在原本世界做的再怎么落后于时代,再怎么看起来相当糟糕,只要核心玩法不变,再增加一点点新的宝可梦,就会让那些已经产生惯性的玩家心甘情愿的掏钱买来玩。
这种例子还有原本世界的FIFA、使命召唤等游戏。
而这些游戏即便是以年货的速度推出,购买的玩家还是络绎不绝。
那五十多万的老玩家并没有对玩法抱有太大的期待。
而事实上也确实如此。
在玩法上刺客信条系列其实已经做得差不多了。
后面可能真就会发展到逐步朝着角色扮演的方向前进,缓慢的转换游戏的类型,让这个系列既不会轻易被老玩家抛弃,也会被更多新玩家接受。
然后等罐头游戏的红利吃完后,再来一两个回归之作,声称回归游戏的本质,再重新赢得老玩家们的好感。
这,是游戏营销与制作的一部分。
而实际上玩家们嘴上不说,但却还是一直都比较吃这套。
但是就在这些老玩家们觉得这部作品也就是看个剧情结束时,他们却渐渐的发现了一丝不对劲。
因为他们每个人玩的剧情故事都不一样。
在论坛上各种各样的讨论层出不穷。
“喂喂,我想知道尹斯坦布尔里的那个商人的女儿该怎么泡到手?”
“嗯?竟然还可以找女人?快告诉我在哪里在哪里!”
“就在***城区的***街巷。”
“不对啊,我去了那边,那边什么都没有啊,没有你说的商人,不过倒是有几个打架的乞丐,我把他们全部解决掉之后他们纳头便拜,然后被我收编进了刺客组织里。”
“你们都在说什么,那个街区我遇见几个该死的官兵要扣押我,我一气之下把他们全杀了,现在被全城通缉,只能跑出城外避难。”
“???”
紧接着,在攻略讨论区里面带着问号的评论越来越多。
每个人所遇见的故事内容都完全不一样。
而且有的玩家结局有好的,也有坏的,各不相同。