诉求吧!” 林一赞许的点点头说:“的确如此,还有其他的吗?” 余梦觉得林一似乎在考验自己,她又说: “其实我也认为mod是玩家基于游戏的再创作,也相当于游戏的衍生作品。 像是《泰拉瑞亚》去年的mod制作大赛,其中一些大型的模组,完全可以当成一个游戏dlc来售卖。 只不过从法律定义来看,如果这些mod用来非法盈利的话,那就算是相当于侵权行为了。” 余梦倒是分析的有理有据。 一个才接触单机行业一年左右的策划,能想到这种程度,已经在林一意料之外了。 在地球上,林一对于mod的感情还是很深厚的。 曾经在大学毕业之前,自己就是一个mod大老,给各种各样的游戏做过mod自娱自乐。 可以说,mod算的上是一款游戏生命的延续。 甚至很多游戏,都被mod盘活甚至续命十多年的。 就例如《战地2》、《上古卷轴5》、《骑砍1》、《GTA》系列等。 林一问余梦这个问题的初衷,也是想看看她对mod的态度和想法。 因为林一脑海中,这个新项目,也是被各种mod带的异常火爆的神作。 林一也是说:“刚刚和你说那么多,其实也和我接下来这个游戏有关。” 余梦竖起耳朵静静地听着。 “这是一款上帝视角的模拟经营建造类型的沙盒游戏。但与《泰拉瑞亚》和《我的世界》这种角色扮演的沙盒游戏不同。 这款游戏,你可以操纵更多的人物单位!” 余梦恍忽想到了心川正在开发的另一款游戏:“老板你的意思是和《帝国时代》策划里的那些单位一样吗?需要玩家即时控制。” 《帝国时代》,目前免费游戏部门还正在开发。 这玩意是个大工程,每一个国家之间单位的数值与国家不同的属性优势设计,就特别消耗脑力。 稍微不平衡点,就得再重新调整。 林一提到的玩家可以操控多个角色,让余梦一下就想到了正在开发中的《帝国时代》。 林一摇了摇头:“《帝国时代》本身是即时战略游戏,新项目是沙盒策略游戏,两者还是有区别的。 在这款游戏中,游戏人物由玩家捏造,玩家将操控不同的角色,照顾他们的情绪起居,根据他们的属性为他们安排不同的工作。 而他们可能会遭受到这个世界的一些海盗、土着的袭击。 随着他们的基本财富足够多,袭击也会加大力度。 当然,也并不全部都是敌人袭击,玩家也可能会遭受到各种自然灾害。 因此玩家需要妥善的安排资源,应对不同的事件!这一点,就比较考验玩家的策略。 而他们的最终目的,就是造出宇宙飞船,离开这个星球。” 余梦回味良久,片刻后,她眼睛一亮,“老板,这个的确是一个不错的想法! 玩家操纵这些角色,规划自己未来的打算,同时他们一步一步躲避各种天灾人祸的袭击,玩法方面,的确没有大问题。 只不过,这款游戏和mod有什么关系吗?” 林一说:“我的想法是,这款游戏在制作过程中,肯定有设定有更多的机制,每个角色之间也有属于自己的故事。 我们制作组能做的,就是将这款游戏的基本设定讲好,每个角色的行为逻辑保证不出现差错,包括游戏内的科技树等。 而玩家的mod,就是在游戏的基础上,增添更多有意思的设定。” 余梦似乎明白了一点,她问道:“所以,这款游戏的名字是?” 林一微微含笑,似乎想到了久违的回忆一般,说:“《rimworld》,也可以叫《环世界》。”