习!这游戏确实有点意思。” 说罢,爷两还未气馁,于是再次开始一点一点钻研学习。 与老光小光一样心态的人还有很多,基本大部分人第一把人机,就直接被电脑虐的体无完肤。 最重要的的原因,还是玩家们对游戏了解的太少。 他们发现,《帝国时代》并不同于心川其他一些游玩机制比较简单的游戏,反而游戏之中,各种情景千变万化。 自己必须快速调整思路,应对敌方的进攻,或是找到敌方的突破口,进行攻击。 大家伙明明知道游戏真的很好,但游戏内各种复杂的机制,与五花八门的名词,看到众人也是心累和脑袋疼。 这一点,就算是劝退一部分手残玩家与另一部分玩家。 不过,依旧是有玩家愿意留下来,慢慢研究。 当然,愿意研究《帝国时代》这款游戏的可不仅仅是玩家,更多的业界游戏大老,他们在游玩过一次《帝国时代》后,都是纷纷倒吸一口凉气。 好家伙,这游戏,真的不一般! 随着时间的流逝,华夏时间,元宵节都已经过完了。 经过长时间的游戏发酵,《帝国时代》再梦起平台的日活跃量,从刚开始的40万玩家同时在线,到现在的仅仅维持在1万玩家同时在线。 而且这个数据,估计还会进一步再跌一次。 可是,这个在任何游戏都看做快要凉凉的数据之下,梦起平台内的《帝国时代》评论,却是一边倒的好评。 “必须推荐,和几个朋友一起虐电脑真鸡儿爽。强烈推荐各位打不过就去群殴电脑,慢慢的就会了!” “呜呜呜,我知道游戏是好游戏,但每次玩,都累的不行,脑子和手都跟不上了。免费游戏,肯定好评。” “心川这游戏真的很良心,复杂的机制一看就是十分用心,且下过功夫,但一局游玩时间真的很长,玩着玩着就累的不行,真的太烧脑了!推荐给喜欢动脑子的玩家游玩。” “喜欢玩华夏文明,和同学打没输过,然后每局被简单人机虐成狗,不懂就问,是我和我的同学在菜鸡互啄吗?” “谨慎游玩,这游戏需要带脑子玩,不然你会弃游的!玩了十个小时,才玩明白特么城墙是用来挡敌人的,而不是用来包围自己的!焯!” “游戏可以,不适合我,留个好评熘了熘了,等心川下一个免费游戏。” “……” 这些评论,林一看到后才是早有预料。 果然在蓝星上,RTS游戏也并不能再次迎来春天了。 如果将《帝国时代》搬到10年前,20年前,一定会火起来。那个时候,玩家可以选择的游戏少,像《帝国时代》这种游戏自然会是上上之选。 年后,林一也是对《帝国时代》做了个简单的总结后,便不再关注它的发展。 放出《帝国时代》,林一原本还想炒冷饭,以后在推出个重置版。 现在看来,它的出现,只会让蓝星上多出来一款新的游戏类型。 大部分玩家们终究还是喜欢上手难度低一点的游戏。 再加上游戏的不可暂停的性质,一局游戏也的确十分耗费精神。 不过虽然林一已经不再关注《帝国时代》,网络之上,更多的游戏业界的大老们,却一个接着一个开始吹捧起来《帝国时代》。 原因无他,《帝国时代》的出现,就像是一个上古科技突然被挖出来,而这个上古科技,还他妈的比现在的科技强! 在这游戏中,玩家不仅要操作农民、军队这些少则几十个,多达几百个的单位,更需要做出建造建筑、升级科技、组织防线等大量的决策和部署。 一旦开始游玩,脑子就必须得跟着开始连轴转,简直就是压榨大脑性能的一款佳作。 而且《帝国时代》不论是各个国家的特色加成,或是特色兵种,都有很明显的区分与玩法,这就让游戏中充满了大量的随机性与不确定性! 而最重要的就是,游戏的相同的地图中,资源点却每一张地图都不一样。 这也为玩家提供了每局不同的体验。 总而言之,这群业界游戏大老,看到《帝国时代》的出世与玩法,就感觉像是看到怪物一样,彻底的惊住了! 这特么是人能想出来的游戏? 《帝国时代》难上手是显而易见的,在大量的操作的同时,还要兼顾自家的基地建设与前线作战,这还只是最基础的操作。 玩起来累吗?累! 赢了后爽吗?爽! 这种游戏,自己真的有指挥千军万马战斗的感觉。 其中游戏的设计思路,也是被这群人狠狠地学习了一波。 当他们再看向心川的时候,就总感觉心川,比以往更加神秘了,让他们看不懂了。 现在《帝国时代》在普通玩家之间,带来的讨论热度不算太高,反而在业界,讨论声才是最高的。 这些东西对于心川来说,自然也是窗外事。 现在的心川,游戏开发的重心,依旧在3款未来的3A身上,还有一款《环世界》。 而且在年后,林一经过了深思熟虑之后,最终也是敲定,让心川尝试投资一波VR行业。 现在这个时间,已经不能再等了。 虚幻引擎的遍地开花,在未来,游戏画面肯定不会再被专门夸赞。 及时进军VR,就相当于先行掌握了VR游戏的一些话语权。 目前在梦起平台之上,在线游玩的一些小游戏,最近也开始陆陆续续的多了起来。 曾经是《黄金矿工》一个游戏撑一个区,现在游戏多了之后,玩家们也能找到一些自己喜欢的游戏。 像是一些很经典的棋类游戏,纸牌游戏,也都纷纷搬了过来。 还有一些双人互动的小游戏,或者解谜类型的小游戏,其中也有收录。