YB给偷屁股的,有诉说自己发现了一种吸引敌人过来的诱饵,还有的人调侃这就是一款跳伞模拟器。 渐渐的,“吃鸡”一词,也开始取代《绝地求生》这一绕口的名字,成为了其专用代词。 同时,网络之上,众多的游戏鉴赏家,甚至一些某大厂的游戏设计师,也对《绝地求生》这款游戏,做了各种深度的剖析。 老胡此时此刻,也是对《绝地求生》进行了深入的分析,他的视频,也是在短短的时间里引起了数十万次的播放量。 “从游戏画面来看,《绝地求生》已经是处于整个网游圈顶尖的那一批人。 上一批也是同样使用虚幻引擎制作的《警匪:围攻》与《先锋守望》。可见心川的虚幻引擎已经得到了世界级游戏厂商的认可。 同时老胡个人感觉《绝地求生》的光影与抗锯齿、帧数、特效表现也都非常的出色,其能够适配于中低端手机电脑,真是一件无法想象的事情。 再从游戏节奏来看,我认为未来所有还有别的游戏厂商想要模彷《绝地求生》来研制他们的大逃杀游戏,必然会离不开《绝地求生》各种节奏点的制约。 其一就在于游戏前期、中期、后期的节奏丝毫不会拖泥带水。 前期咱俩遍布整个地图,相遇几率小,如果只是单纯的搜刮物资,跑毒半天还遇不到什么人,这就是让人十分无聊的一件事。 因此,我大胆猜测,这就是心川将机器人据点加入游戏的原因,这些机器人据点高风险高回报,同时攻占之后还会有额外的勋章用来局外的抽奖,其大大加快了玩家朝着自身周围据点的前进的想法。 且前期玩家就算死亡还会有一次重来的机会,这也就是在游戏前期,玩家不会感到无聊的重要原因之一。” 这番话说完,视频中的老胡故意的空了一段时间,似乎是专门留给观众在公屏上讨论一样。 “卧槽,这么一说还真是唉!我最近的状态就是落在据点附近,找到枪后,就和队友进据点了。反正也不怕死亡。” “有理有据啊,假如真的没有据点的话,玩家在前期还真的要有一段很漫长的搜刮期。” “我个人感觉这个据点应该更多是为了《绝地求生》服务的吧?试想一下,心川的电竞赛事中,前期没有这个据点的话,那这些参赛队伍绝对一个比一个苟,观众可能也觉得无聊不喜欢看这种前期的片段。 而据点则加速了这些队伍的相遇速度……” “卧槽,盲生,你发现了华点!你这个感觉我感觉非常的有感觉!” “禁止套娃!” 观众不负众望,也是如此讨论。 这时,视频中的老胡就继续分析: “而在游戏中期,大地图上的据点基本都被玩家打的差不多了,这时候在前期死亡的玩家打通了钢铁之牢,成功返回战场之后,好家伙,人一多,这些人还是赤手空拳,肯定要开始寻找新的物资,玩家就在这里流动起来。 要是这些玩家苟着不出来,或者被他们的队友分享武器怎么办?好问题,心川直接在中期加了一个任务玩法。 做任务就给钱,有钱了就能复活队友!且反正自己死了,还有队友能复活自己,那就去做任务。 这样一来,嘿!一大群玩家就又在此刻相遇了!游戏的节奏也都大大加快。” ……