云玩们,看到视频的内容如此内涵,也是一个个跃跃欲试的准备尝试购买。 此时,林一的推特上,下方留言也是两极反转起来。 那些曾经抱怨的声音,被一个个解读林一用意的声音取而代之。 卡琳娜看到这些最新的消息,又看了看海外版本梦起平台《只狼·王朝》的销量数据,独自一人坐在家里的酒桌前,抿了一口红酒,笑道: “林老板,这次可是一定要感谢我呢。” 卡琳娜不是个游戏制作者,她也没什么对总部游戏的独特见解。 但作为一个精明的商人,她是合格的。 《只狼·王朝》是一款不可多得的好游戏,只是这种以受苦为主要游玩方式的游戏,大家也都是第一次见,有点抱怨也很正常。 但是,这些抱怨也的的确确会对游戏前期的销量产生一定的影响。 卡琳娜索性直接将这些抱怨,统统反转成一种情绪,将游戏中的受苦,套用在那点欧美人的一些传统精神上。 整个过程,这也只是花了一点小小的钱罢了。 至于效果么,自然是出奇的不错。 玩家买账,那么自己所管控的分部门的成绩也就会亮眼,届时自己的未来自然是不会愁总部那边的器重。 …… 而很快,《只狼·王朝》第一天的销量也新鲜出炉,其数据让林一都差点惊掉下巴。 24小时内,华夏地区游戏销量:31万份。 欧美地区销量:39万份! 且欧美地区在过去的六小时之内,游戏的购买人数直接是增加了20万份! 总计24小时《只狼·王朝》的全球销量70万份。 林一看到这个成绩之后,自然是不敢想象为何这种华夏背景的游戏,在海外销量如此之好? 其首日销量成绩稳压华夏一头的情况,这还是很少见的。 毕竟上辈子,《只狼》在欧美可是并不吃香啊,其主要销售市场就是亚太文化圈内。 林一对此感到十分的奇怪。 就算因为梦起平台遍布全球玩家,以及心川自带的及其良好的口碑,也不足以说明这种奇怪的现象。 但林一将其归根为可能是海外梦起平台那边宣传运营的好。 首日的销量70万份,在林一心中也算的上是一个极好的成绩了。 毕竟这游戏上手难度高,并不适合于所有玩家,再加上众多玩家的观望,首日成绩对比之前心川的游戏虽然不高,但也不低了。 林一对其最终销量的期待值是在500万份以上。 说到底,《只狼》就是一款不适合大众游玩的游戏,但这也是林一必须要拓展的游戏类型。 这个世界的第一次嘛,肯定要慢慢来不着急。 林一愿意将其称为类魂游戏,但是未来这个世界,再出现出这种同类游戏之后,肯定会被称为“类狼”游戏。 叫法无所谓,主要是游戏有这么一个分支就行。 …… 时间来到两天后。 这一天,备受瞩目的老代一口气直接放出了《只狼·王朝》第一章第二章的游戏攻略解说。 而在其视频标题中,老代明确的写到: 【《只狼·王朝》第一章:狼叔出山,颜家满门忠烈!】 【《只狼·王朝》第二章:极西之地的恶魔与上古神祇的怒怨。】 视频一经发布,无数翘楚以盼的玩家们顿时蜂拥而至。