调整数值,修改剧情文本的工作,足足进行了五天。 在这五天里,陈霸带着杨栋和陆景从早忙到晚,光是废弃的剧情文本就多达20万字。 “下次不做这种强剧情游戏了!” “如果非要做这种强剧情游戏,那就必须再招一名专业的剧情策划。” 靠在人体工学椅上,陈霸叹了口气道:“我摊牌了,我是废物!” “俺也一样!”*2 陆景和杨栋垂头丧气。 他们仨都不是专业的剧情策划,为了修改原定的剧情主线,优化情绪共鸣事件,脑子都快要想炸了。 这真不是人干的活! 杨栋拿出了给女神写情书的态度,陆景拿出了应对考试的作文水平,陈霸……霸哥则祭出了自己纵横峡谷多年,双亲健在的无敌手速。 总而言之,他们尽力了。 努力还是有回报的,至少在系统二级页面里,陈霸看到《寄人篱下模拟器》的剧情得分从78分涨到了85分。 真提不动了…… 要想获得更高的剧情得分,光靠他们仨肯定做不到,没有专业的剧情策划,做到85分已经可以了。 对这个结果,陈霸很满意。 不满意也没办法,除非立马招到一个剧情策划,而且写剧情的水平还不能太低,否则也改变不了结果。 好消息是,在他们忙着调数值改剧情的时候,陈霸发起的“Bu悬赏”活动终于有了进展。 一位来自冰城的网友,在《寄人篱下模拟器》抢先体验版的游玩过程中,遇到了Bu! Bu来源于垃圾桶。 《寄人篱下模拟器》的地图场景里,散落着大大小小上百个垃圾桶,玩家们可以翻垃圾桶捡废品,回收后获得一定数额的“零花钱”。 这位冰城玩家,在公园小树林旁边的垃圾桶翻找时,无意中触发了Bu,导致游戏卡在交互页面,程序无法继续运行。 经过排查陈霸最终确定,该Bu的产生源自于垃圾桶交互程序的逻辑错误,从而导致地图资源的调用故障。 这是杨栋的锅! 毕竟垃圾桶是他搞出来的,代码也是他写的,让他返工改一下垃圾桶相关交互逻辑就行了。 Bu属实,奖励一千! 既然这位玩家,向工作室反馈了真实存在的Bu,那陈霸也不会食言。 他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏Bu。 可惜的是…… 尽管一个Bu一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的Bu反馈出现。 唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。 “这……我确实没上过大学!” 小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。 如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。 哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊? …… 转眼又过了一个多月。 伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。 截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个Bu。 有10个Bu是他们自己测试出来的,只有3个Bu来自玩家反馈。 继续测试下去,已经没有了意义。 抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。 除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。 抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。 这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。 “下周六发布正式版吧!” “Bu已经排查得差不多了,就算还有没发现的Bu,估计也不会有太大影响。” 陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。 正式版定价25元! 相比于抢先体验版,足足涨了7块钱。 这个定价是合理的,毕竟抢先体验的价格约等