&esp;&esp;而且!
&esp;&esp;那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。
&esp;&esp;你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!
&esp;&esp;好就是好,坏就是坏!
&esp;&esp;想到这,沈妙妙有点挠头。
&esp;&esp;因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!
&esp;&esp;怎么大家伙还一致叫好呢???
&esp;&esp;沈妙妙真的看不懂了。
&esp;&esp;于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——
&esp;&esp;《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》
&esp;&esp;沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。
&esp;&esp;好高!
&esp;&esp;拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——
&esp;&esp;【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】
&esp;&esp;【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】
&esp;&esp;【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】
&esp;&esp;【我们称它为——心理恐怖】
&esp;&esp;【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】
&esp;&esp;【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】
&esp;&esp;【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】
&esp;&esp;【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】
&esp;&esp;【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】
&esp;&esp;【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】
&esp;&esp;【……】
&esp;&esp;看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——
&esp;&esp;这些被吹爆的设定……
&esp;&esp;我咋看着这么眼熟呢?
&esp;&esp;再翻看
&esp;&esp;‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’
&esp;&esp;‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’
&esp;&esp;‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’
&esp;&esp;‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’
&esp;&esp;‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’
&esp;&esp;‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’
&esp;&esp;‘……’
&esp;&esp;一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。
&esp;&esp;看看评论区,看看测评。
&esp;&esp;再看看评论区,再看看测评。
&esp;&esp;沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——
&esp;&esp;啊?
&esp;&esp;无武器,短流程,小地图,多人联机……
&esp;&esp;这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!
&esp;&esp;这一刻!
&esp;&esp;思维爆发!
&esp;&esp;我生从何来死