妖尘天,目前共分为四大区域,整个地图从玩家所掌握的图腾上看起来不大,但是地图的叠穿设计,却会让不大的地图看起来十分庞大。
这种设计,使得游戏的每一个区域,都像是一个自成一体的箱庭式设计。
地表妖怪异兽群落、地下妖怪异兽群落、天空岛妖怪异兽群落、两栖妖怪异兽群落四大主要群落,分别分散在妖尘天的每一处。
不过地图的极限似乎远远并不止这些区域。
未来心川会更新多少就不得而知了。
人族主城,占据在一处险峻的高山之后。
整个主城,庞大且构造华丽。
不同的藤条与木板、妖怪异兽的兽骨、筋膜所交叠组织而成的一处巨大的人物聚集地,看起来十分壮观。
吐槽哥接到的第一个狩猎任务,便是前往城外狩猎蛊凋。
根据任务的提示,这蛊凋经常出没于荒山之上,这荒山如同他的名字,就是没有花草树木的荒山。
而在荒山之上的水源地,里面就有些蛊凋出没。
这种异兽的形状有点像凋鹰,但头上长角高耸,性格凶恶,如今在荒山之上繁殖过半,并有向其他山迁移的趋势。
因此,吐槽哥的任务就是跟随指引,在规定时间之内,狩猎到10头蛊凋回来。
出发之前,便是15把武器的选择时间。
果然,在选择武器之上,吐槽哥直接选择困难症都犯了,零零总总的武器简直数不胜数。
不过还好,心川在游戏中的引导还是很不错的,它将每把武器的优劣以及攻击效果,完全的展示了出来。
像大剑,是游戏中伤害最可观的武器,一刀蓄力斩让其他武器望尘莫及,就是过于笨重,新手不推荐。
大锤,蓄力击中妖怪头部会造成眩晕,伤害可观,还可以跳击,玩的好妖怪完全可以处于一直挨打的状态,不过速度慢,容易被打断,新手推荐。
长枪,360°无死角防御,能打又能采集,攻击距离长,不花里胡哨,就是一个突刺冲冲冲!
双刀,两个字形容——华丽,输出稳定,输出频率高,主打就一个字——“骚”!但玩家耐力控制不好容易闪到腰。
狩猎鞭,两种形态,攻击范围广,但是玩家需要判定自己与妖怪的距离。狩猎鞭只有在鞭子前方1/5这块地方抽中,才能伤害最大化。第二形态变成直鞭,输出更高,但容易被打断。
……
一个个武器,看的吐槽哥与直播间的观众们都是眼花缭乱。
因为游戏中也提醒,每把武器都有自己的特点,并无强弱之分,找到适合自己的就行。
所以,这也是吐槽哥如此纠结的原因。
从网上流出的那些视频来看,许多玩家似乎对这个狩猎鞭十分偏爱,它不仅打在妖怪身上啪啪作响,更是可以保证自己的输出安全最大化。
不过犹犹豫豫的,吐槽哥的目光一直盯在这大锤上面。
“特奶奶的,大锤80小锤40,我要玩个锤头先!不纠结了!”
大喊一声,逆天吐槽便直接拿起大锤,开始了自己的狩猎之旅。
接了任务,随后一声召唤,青鸾鸟便带着逆天吐槽来到了蛊凋经常出没的荒山之外。
这里有一处不大的小营地,营地内可以烹饪、随意更换武器或者装备、拿取道具等一系列操作。
整个游戏便由此刻正是展开玩家们自己的狩猎之路。
天空之上,众多奇怪的飞禽随处可见,地上时不时有一些小型生物不断路过或者窥探。
游戏的整个风格,并非是类似于写实流派,而是一种半写实半水墨的风格,看起来异常舒服,且有一种韵味在里面。
不知道是时不时因为《只狼》做出感觉了,心川现在对于游戏的美术表现的追求,不再是偏向于写实风格。
不过,各位玩家对于这种风格明显很容易接受,且内心还无比的感觉十分自豪。
游玩过程中,包括在直播间玩家们的一声声赞叹声中,他们似乎都体会到了《妖怪猎人》这款游戏的惊艳之处。
场景互动!环境系统!
《妖怪猎人》的场景互动真的是太他妈牛逼了啊!
首先游戏中会随着时间进行日夜交替,而这个昼夜系统会影响怪妖怪们出没的频率。
玩家们追踪妖怪的方式也是非常的简单,玩家锁定一个妖怪的踪迹之后,身上的导向萤火虫就会开始累积追踪槽,玩家可以通过导向萤火虫发现更多的妖怪踪迹。
一旦追踪槽累积结束,最终导向萤火虫就可以锁定妖怪的位置。
在一片小区域中,这个区域就会集中有几个物种在此生存繁衍,互相偶尔战斗,可以被猎妖师们坐收渔翁之利。
区域内的不同的植物也有非常多的妙用,这些植物算得上