当前位置:容颜决>游戏竞技>全民制作人:游戏大师横空出世> 第200章 《怪物猎人》?不,《妖怪猎人》!(二合一)
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第200章 《怪物猎人》?不,《妖怪猎人》!(二合一)(2 / 3)

都市里肆意的破坏。 只是林一在当初讨论《修者》时将后者给弱化了,认为只要在其中加上远程武器就能够带给玩家一样的快感。 实际这就是一个误区。 就像有人说的,机械与枪械是男人至死不渝的浪漫。 合适的东西要放在合适的时代背景,才能让玩家的代入感更强烈。 这种代入感,可不是简简单单添加几个道具就能完善的。 可是《修者》已经确定的修仙题材与现代都市背景杂糅在一起,这就是一个很大的问题。 缝合的好了说不定是一个神作,缝合的差了就会产生不同时代的撕裂感,别说玩家了,就连林一都感觉有点窒息。 要是林一在其中二选一,他又舍不得那些已经拟定好的设定。 选择,总是一个纠结的过程。 也许这件事情问问李寒露,说不定她会凭借她的第六感来从其中选择一个。 可惜林一并不是李寒露。 只是突然间,一个灵感在他脑海中一闪而过…… 有了! 这个想法……似乎完全可以! …… 在整个心川线下交流展结束之后,其讨论的声音也小了很多。 不过心川在这期间画的一个个大饼还是让众人回味良久。 其实不管心川做什么VR游戏设备也好,出那个什么叫《只狼·王朝》的游戏也罢,网游巨头们基本都是看一眼,剩下的就不太关注了。 而在心川明确要出一款特殊的FPS的网游之后,这些巨头们无疑是有些担忧的。 其中最担忧的当属暴雪和育碧两家。 蓝星的育碧从成立到现在,除了最开始出了几部好玩的网游之外,之后出的游戏一直是属于没下过7分,没上过8分的高不成低不就的状态。 但育碧家的游戏还算稳定,对于玩家来说都是刚刚好,所以其粉丝也多。 曾经在科隆游戏展小试牛刀的《警匪·围攻》,经过育碧两年来的不断打磨开发,已经是可以开山见人的水准了。 甚至育碧的一名高管在推特直言,自家的《警匪·围攻》,一定会成为育碧未来的顶梁柱。 因此这也导致《警匪·围攻》在欧美地区的内测异常火爆。 毕竟这两年心川各种游戏的出现,就显得欧美这边能拿出手的游戏,真的不多了。 相比于育碧那边在欧美地区高调的宣传,暴雪明显就在猥琐发育了。 其《先锋守望》从内测开始,虽然一直在默默无闻的举行着,但还是引起了欧美游戏圈一阵不小的沸腾。 而整个2023年,两款游戏的即将发布,也是让众多媒体将《警匪·围攻》与《先锋守望》拿来做对比,蹭一蹭热度。 两款游戏除了角色都有自己特殊的技能之外,在其余方面设定也是相差很大。 甚至也有不少媒体,将这两款游戏称为脱离传统FPS游戏的划时代创意之作。 育碧与暴雪,自然也是喜欢这样的夸赞。 两家公司,也准备了大量的宣传资金,打算从对方那边开始抢人大战。 只是天有不测风云,心川在这个关键节点,就土地老头一样的突然蹦了出来,还说也带了一个特殊的FPS游戏。 这下好了,竞争对手又多了一个,而且还是个连对方游戏内容都不清楚的游戏。 起码育碧和暴雪都已经开始内测结束,互相对比,也都感觉对方的游戏内容与自家的游戏内容七七八八,不相上下。 但是心川,打的一手好哑谜,直接是啥都没怎么透露,就只说明年双端登陆。 心川的游戏创新创意,没有任何一家公司会轻视。 所以育碧和暴雪自然而然就开始担忧起来。 再加上心川家的梦起平台目前在欧美的普及率也很高,所以只要心川这款游戏上架后,本来只有育碧暴雪互相瓜分的玩家,还要被心川分走一部分。 心川的游戏不好也就罢了,要是碾压了自家游戏…… 这画面简直不敢多想。 育碧和暴雪是知道自己新游戏的质量,也相信它们的品质一定会让众多玩家尝试。 只是游戏的发售,也会讲究一个优先级。 就比如一个玩家将《警匪·围攻》和《先锋守望》同时下载了,玩家在两款游戏都体验一段时间之后,一定会挑一个出来在之后着重游玩,而另一款游戏,就会大概率被搁置在一边了。 这其中就涉及到游戏的上手难度、玩法设定、地图设计这种因素。 一般来说,玩家都会先挑上手难度低一点的游戏来游玩。 这一点就和地球上《dota2》与《英雄联盟》的区别一样。 《英雄联盟》就是因为对新手友好,易上手,才让众多玩家入坑。 同理,以后出现的《王者荣耀》更是如此。 所以从《警匪·围攻》和《先锋守望》的上手难度来看,两个游戏是55开,局势并没有什么一边倒的倾向。 只是心川的突然出现,又让这个稳定的局势开始扑朔迷离起来。 …… 林一对育碧和暴雪两家的担忧完全不知道。 根据京师GDB部门那边的邮件提醒,林一被邀请到京师开会,时间是12月22号,刚好是冬至。 整个会议持续一周,因为要听取各方意见,可能还会延期。 华夏目前对于游戏文化产业开始重视,这对于未来心川的发展是利好的。 而国家层面一旦重视游戏文化产业,那全国范围内的网络游戏乱象、盗版乱象也会进行一定程度的整改。 林一对于各个游戏的定位也是非常清楚。 pc端的游戏,基本都是锁定有消费能力的大学生、上班族人士,所以其买断制游戏在平台上是要必然存在的。 而手机端游戏,锁定是全年龄段的玩家,心川在培养这些玩家的正版意识的同时,也在潜移

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