默化的改变着他们对于游戏的消费习惯。 就像是心川放出来的众多免费游戏,其内购一直都是30元的终生卡。 对比于市面绝大部分网游的30元月卡充值,玩家们将心川的终生卡称为“良心卡”。 而心川放出来的移植版的《我的世界》,也是在培养他们对于正版游戏的认同。 而且还是有相当一部分玩家购买正版游戏,就是冲着正版游戏可以方便快捷的下载mod,同时与好友联机这个功能来的。 这个时代,的确是一个做游戏的好时代。 今年冬至去京师开会,林一那是必然要去的。 就算他没什么话语权,但是能够及时跟进高层的新政策,第一时间掌握新政策的方向,也是一件极其重要的事情。 随着心川越来越壮大,提前了解这些东西,可以规避掉很多的风险。 这几天,梦起平台部门那边也是将《精灵宝可梦》给开发的大差不差。 结合心川线下交流展玩家的评价,这款游戏达到了本应该属于它的高度。 整个游戏中除了林一记忆中经典的宝可梦形象,还有不少由他提出来前世各种经典动画片的形象。 如“虹猫”、“蓝兔”、“黑心虎”、“小鲤鱼泡泡”、“癞皮蛇”等形象,算是林一对于地球的一丝怀念和慰藉。 当然,第一部《精灵宝可梦》中,还添加了大量的中式宝可梦,其原型也都是按照华夏所特有的保护动物来进行创造。 所以在第一部《精灵宝可梦》中,出现的宝可梦已经高达300多种,如果不是林一及时制止了,他甚至感觉员工们还能再创造。 可能这就是500元一只宝可梦的激励吧。 其中图鉴中,每只宝可梦的属性、身高、生活习惯也都是需要耗费精力来制作。 梦起平台部门那边的员工,对于《精灵宝可梦》似乎很是痴迷。 在制作的过程中,也一直保持着双端开发的趋势,势必到时候要双端上架,惊艳玩家的双眼。 如今距离《环世界》发售已经过去了半个月的时间,其全球销量已经轻松达到了500万份这个级别。 看得出来,在游戏没有折扣的情况下,玩家确实会有犹豫的成分。 林一相信,还有一大部分玩家再等待着游戏打折。 只是按照这款游戏未来的更新情况,可能这群玩家还没有等来打折,其价格就要再往上调整了。 《环世界》这款游戏比较特殊,在前世这游戏也是游戏圈的一朵奇葩,基本年年反向打折,基本都没见过这游戏搞过活动。 玩家们还将其称为永不背刺的游戏…… 所以林一决定还是秉承该游戏的优良传统,也不玩打折了。 只要在提价之前,会事先通知一下玩家就是了。 随着心川非3A游戏出的越来越多,后续的各种更新会将很多人牢牢捆住,想要开发更多的这种耐玩的精品游戏,心川还是需要人手。 就像是林一说过明年心川会进行一次春季社招,也是他提前就规划好的内容。 余梦的《我的世界》部门还有专门更新需要继续开发,一直将新游戏的任务抛给她也是实在难为人家。 所以新招的人手,林一也已经为其拟定了多个游戏项目。 首先就是沙盒三巨头最后一款《饥荒》,得早早地做出来。 其次,顶尖的策略回合制游戏《文明》肯定也要挤一挤,蹭一蹭。 接下来,就是自动化流水线游戏《戴森球计划》,也可以按部就班的搞一搞。 这么一想,未来的事情还真是挺多!